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[해외] China Joy를 통해 본 중국 디지털 엔터테인먼트 발전현황과 전망

2018.08.10조회수 441

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중국, 디지털, 엔터테인먼트
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China Joy를 통해 본 중국 디지털 엔터테인먼트 발전현황과 전망

- 중국 최대 엔터테인먼트 전시회 성황리 개최 -

- 각종 컨텐츠산업 모두 빠른 발전으로 전망 밝아 -


 

 

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자료원: 전시회 홈페이지

 

중국 최대 디지털 컨텐츠 전시회 China Joy 개최

 

  ㅇ 이번 전시회 테마는 '기술, 엔터테인먼트, 가치' 설정됨.

    - 지재권을 중심으로 게임, 애니메이션, 인터넷 TV 음악, 인터넷 소설, e스포츠, 스마트 엔터테인먼트 S/W 각종 관련 H/W 기업들이 참가해 엔터테인먼트산업 발전상을 보여줌.

    - 크게 B2B관과 B2C관으로 구분되며 B2C관은 인텔, 마이크로소프트, 소니, Nvidia, AMD, 삼성, 토시바, 퀄컴 유명기업들이 대거 참가해 제품과 컨텐츠를 선보임.

    - B2B관에서는 미국, 한국, 일본, 영국, 프랑스, 러시아, 독일, 이스라엘, 터키, 싱가포르 21 국가에서 기업들이 참가해 협력 파트너를 찾기 위한 상담회가 이어짐.

    - 전시기간 참관자 수는 35 명을 돌파해 역대 최대 규모를 기록

 

  ㅇ 전시회 정보

 

전시회명

2018 중국 국제 디지털 엔터테인먼트 엑스포 & 컨퍼런스

2018 China Digital Entertainment Expo&Conference(China Joy)

개최 기간

2018.8.3.~6.

개최 장소

상하이 푸둥 신국제전람센터

(Shanghai New International Expo Center, SNIEC)

개최 규모

17, 천여 업체, 참관 35 이상

주요 참가품목

게임, 애니메이션, 인터넷 TV 음악, 인터넷소설, e스포츠, 스마트 엔터테인먼트 S/W, H/W

주최

중국 출판공작자협회

 게임출판물 공작위원회

중국 상무부 외무발전국

상하이시 신문출판국

상하이 한위신헝(威信恒) 전람유한공사

홈페이지

http://2018.chinajoy.net

자료원: 전시회 홈페이지

 

전시관 평면도

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자료원: 전시회 홈페이지

 

현장 이모저모

 

  ㅇ 다양한 기업들의 참가로 컨텐츠 H/W 다양하게 선보임.

    - 엔터테인먼트산업이 보다 확대되면서 새로운 기업들이 다수 진입하고 있음. 그 중 징둥, Vivo, 샤오빠왕(小?王), 시과스핀(西瓜??), 망고TV 등이 전시회를 참가해 참관자들의 눈길을.

    - 징둥부스는 판매하고 있는 H/W 주변기기를 선보였으며 한편에서는 게임경기를 진행, 참관자들이 직접 게임 해볼 기회를 제공하는 참여를 이끌어냄.

    - 패밀리 게임기 복제품이나 90년대 중국 내에서 인기를 끌었던 샤오빠왕은 출시예정인 새로운 게임기 샤오빠왕Z+ 현장에서 처음으로 선보임.

    - Vivo 자체적으로 개최한 e스포츠 대회의 결승전을 현장에서 진행했으며 관련 프로게임팀을 초청해 현장 분위기를 끌어올림.

    - 각종 e스포츠 게임경기, 댄스배틀, 코스튬 플레이 대회 다양한 부대행사가 현장에서 동시다발적으로 진행됨.

  

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자료원: KOTRA 상하이 무역관 자체 촬영

 

  ㅇ 과거 전시회와는 다르게 보다 중국스러움을 강조한 것이 특징

    - 텐센트그룹 청우(程武) 부총재는 '중국은 문화와 역사가 깊은 국가인 만큼 고대 문화에 대한 자부심이 강하고 디지털과의 결합은 소비자들을 사로잡기 좋아 최근 출시되는 중국게임은 전통문화를 채택한 경우가 많다'고 밝힘.

    - '신서유기: 몽키킹의 부활(西游之大???)' 애니메이션을 모토로 게임 데모영상이 방영됐고 '고악풍화록(古月???)'이라는 게임은 고대 악기를 모토로 게임으로 특히 여성들이 관심을 보임.